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调整材质像素。我们在Photoshop等软件中对材质贴图进行处理,提高分辨率或者像素密度,或者使用一些无损压缩的格式,如TIF或者TGA等。然后重新赋予模型材质,并在3dmax中调整好材质参数,如UVW映射、反射、折射等,使得材质贴图能够适应模型的大小和形状。
开启或调整环境阻光 (AO)。我们在3dmax中按F10打开渲染设置面板,找到GI(全局光照)选项卡,在其中勾选环境阻光 (AO),并根据场景的需要调整数值、半径和细分等参数。一般来说,数值可以设置在0.5到1之间,半径可以设置在10到50之间,细分可以设置在10到50之间。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。
降低颜色阈值和噪波阈值。我们在3dmax中按F10打开渲染设置面板,找到Image sampler(图像采样器)选项卡,在其中降低Color threshold(颜色阈值)和Noise threshold(噪波阈值)等参数。一般来说,颜色阈值可以设置在0.01以下,噪波阈值可以设置在0.005以下。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。
修改抗锯齿模式。我们在3dmax中按F10打开渲染设置面板,找到Image sampler(图像采样器)选项卡,在其中修改Anti-aliasing filter(抗锯齿滤镜)和Anti-aliasing type(抗锯齿类型)等参数。一般来说,抗锯齿滤镜可以选择Mitchell-Netravali或者Lanczos等较为平滑的滤镜,抗锯齿类型可以选择Adaptive DMC或者Adaptive subdivision等较为灵活的类型。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。
取消勾选概率灯光。我们在3dmax中按F10打开渲染设置面板,找到Settings(设置)选项卡,在其中取消勾选Probabilistic lights(概率灯光)这一选项。这样可以避免渲染时对光线进行概率性的采样,从而提高渲染的精度和质量。
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